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38 resultados| Nombre | Type | Nivel |
|---|---|---|
Estacazo impetuoso Inflige entre 2024~2024 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 Puntos de Maná. | active | 40 |
Estacazo oportuno Inflige 2378-2378 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná. | active | 40 |
Estacazo de desesperación Inflige 2834-2834 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 120 de los Puntos de Maná. | active | 40 |
Azotamiento continuo Inflige 2545-2545 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
3 de daño al medidor de Tambaleo | active | 40 |
Estacazo de amonestación Inflige 103-103 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
5 de daño al medidor de Tambaleo | active | 1 |
Escudo de perdición Carga contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 3514-3514 de daño. Tiene un 75 % de prob. de infligir Derribo durante 3s. Al acertar, obtienes durante 5s un escudo equivalente a un 5 % de tus Puntos de Vida máximos. Al usarse, activa [Juicio] durante 3s.
100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Castigo Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 4300-12902 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo. Obtienes Verdugo durante 20s.
Verdugo: aumenta 200 la Precisión, un 20 % la Amplificación de Daño JcE y un 10 % la Amplificación de Daño JcJ
Máximo de 3 niveles de carga
20-35 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Golpe de escudo Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Escudo de protección Durante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez. | stigma | 25 |
Provocación Inflige entre 2487~2487 de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si el objetivo es un PJ, le aplica Provocación durante 3s con un 50 % de probabilidad.
Encogimiento: Reducción de Precisión en 200 y Reducción de Ataque en un 10 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20 | stigma | 20 |
Aprisionamiento Inflige 569-569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Armadura doble Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | stigma | 25 |
Armadura de equilibrio Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s. | stigma | 25 |
Apresamiento Inflige entre 2929~2929 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s.
Daño al medidor de Tambaleo 20 | stigma | 20 |
Armadura de nobleza Durante 120s, los Puntos de Vida máximos aumentan un 5.4 %, y recupera un 5.4 % de los Puntos de Vida máximos.
No se ve afectado por efectos que eliminan mejoras. | stigma | 25 |
Juicio Al lanzar una Habilidad de escudo, inflige entre 1673~1673de daño a un objetivo situado a 4 m y aumenta la Hostilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 5 | active | 10 |
Protección de camarada Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 50 % al usuario y un 50 % al miembro del grupo atacado durante 6s.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | stigma | 25 |
Eliminación de impacto Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera. | active | 10 |
Embestida decadente Al bloquear con éxito, inflige 1656-1656 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 5s.
Decadencia: reduce un 25 % de la Defensa
10 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Aniquilación Inflige 3079-3079 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m. Tiene un 30 % de prob. de infligir Derribo durante 3s.
100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ.
Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Castigo empíreo Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2976-2976 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
50 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 25 |
Escudo de Nezekan Crea para ti y los miembros del grupo en un radio de 40 m un escudo que bloquea durante 3s una cantidad de daño equivalente a un 41 % de los Puntos de Vida máximos. | stigma | 25 |
Desenfreno de destello Inflige 2368-2368 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. | active | 40 |
Estacazo de amparo Inflige entre 1912~1912 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 180~198 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.
Protección: aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.
Daño al medidor de Tambaleo 5 | active | 10 |
Espada de ejecución Inflige entre 3739~3739de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y reduce su Defensa un 30 % durante 5s.Al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20 | stigma | 20 |
Asalto con escudo Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004-1004 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Estandarte del Campo de batalla Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s. | stigma | 25 |
Ataque feroz de agresión Inflige 2664-2664 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados. | stigma | 20 |
Mejora física Aumenta 250 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7.5 % de los Puntos de Vida Máximos y un 6 % de la Curación Recibida. | passive | 40 |
Escudo de amparo Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
Tiempo de Enfriamiento: 3s | passive | 40 |
Favor de condena Aumenta el Golpe crítico del usuario en 100 y otorga Favor de condena durante 10 s al acertar un ataque.
Favor de condena: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 849-849 de daño adicional al objetivo al acertar un ataque.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | passive | 40 |
Defensa de tenacidad Aumenta un 7 % de la Defensa y un 1% de la Tenacidad propia. | passive | 40 |
Sello de protección Cuando tienes un 50 % o menos de Puntos de Vida, crea durante 30s un Sello Guardián que bloquea una cantidad de daño equivalente a un 21 % de los Puntos de Vida máximos.
Intervalo de reactivación: 60s | passive | 40 |
Acierto de impacto Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio. | passive | 40 |
Rugido agravante La Amplificación de Hostilidad aumenta un 100 % y, al atacar de frente, tu Ataque aumenta un 5s %5.5 durante .
Tiempo de Enfriamiento: 5s | passive | 40 |
Arrebato Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.3 % para el usuario y aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.5 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.75 % durante 20s para el usuario y los miembros del grupo al bloquear.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | passive | 40 |
Voluntad de supervivencia Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 6 % durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces)
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Tolerancia a Daño: 60s
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s | passive | 40 |
Restricción de dolor Otorga Bloquear dolor durante 10s al ser golpeado por un enemigo.
Bloquear dolor: aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 11 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 5.5 %
Tiempo de espera: 20s | passive | 40 |