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Habilidades

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assassin

39 resultados
NombreTypeNivel
Corte rápido
Inflige 1406-1406 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
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Tiro de daga sombría
Inflige 2183-2183 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 5s. 15 de daño al medidor de Tambaleo
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Corte devoraalmas
Inflige 1554-1554 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 105 de los Puntos de Maná.
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Corte veloz
Inflige 1841-1841 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 120 de los Puntos de Maná.
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Corte de destello
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
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Emboscada
Inflige 943-943 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño. 7 de daño al medidor de Tambaleo
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Ataque sigiloso
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s. 10 de daño al medidor de Tambaleo
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Postura de evasión
Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Al evadir con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
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Rugido bestial
Inflige entre 534~534 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s. Daño al medidor de Tambaleo 2
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Coz bestial
Inflige entre 1831~1831 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s. Daño al medidor de Tambaleo 2
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Azote bestial
Inflige entre 78~78 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s. Daño al medidor de Tambaleo 2
active1
Explosión de insignia
Inflige entre 2065~2065 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y aplica Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la probabilidad de Aturdimiento se duplica. El daño y la probabilidad de Aturdimiento aumentan según el número de Acumulaciones de Insignia. 1 Acumulación: 2313~2313 de daño, 10 % de probabilidad de Aturdimiento 2 Acumulaciones: 2561~2561 de daño, 20 % de probabilidad de Aturdimiento 3 Acumulaciones: 2809~2809 de daño, 30 % de probabilidad de Aturdimiento 4 Acumulaciones: 3057~3057 de daño, 40 % de probabilidad de Aturdimiento 5 Acumulaciones: 3305~3305 de daño, 50 % de probabilidad de Aturdimiento Daño al medidor de Tambaleo 7
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Paso sombrío
Inflige 3543-3543 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s.
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Desplazamiento sombrío
Entra en estado de Sigilo durante 20s. No se puede usar en combate y, si se entra en combate mientras está en uso, el efecto se disipa.
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Corte torbellino
Al evadir con éxito, inflige 1497-1497 de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob. 7 de daño al medidor de Tambaleo
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Caída sombría
Se moviliza hacia un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 10 m, inflige 1836-1836 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Aprehensión aérea
Inflige 3566-3566 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo
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Bomba de humo
Inflige 2710-2710 de daño a un objetivo en un radio de 10 m y le provoca el estado de Ceguera durante 5s. 15 de daño al medidor de Tambaleo
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Eliminación de impacto
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
active10
Colmillo salvaje
Inflige 4572-4572 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10s. 50 de daño al medidor de Tambaleo
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Corte en espiral
Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 3012-3012 de daño, eliminando 1 magia fortalecedora. Inflige 1084-1084 de daño adicional según el número de mejoras eliminadas. 20 de daño al medidor de Tambaleo.
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Puñal de Triniel
Inflige 3855-3855 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta un 5 % del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño. 20 de daño al medidor de Tambaleo
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Clon ilusorio
Se elimina el Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» e inflige daño adicional del 20 % de todos los ataques durante 10s.
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Desenfreno de tormenta
Inflige 1692-1692 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
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Estocada al corazón
Se activa al acertar un golpe Crítico, inflige 834-834 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. 5 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Infiltración
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
active10
Pacto de evasión
Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
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Pacto de celeridad
Aumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10s.
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Asalto agresivo
Inflige 2740-2740 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
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Maximización de sexto sentido
Aumenta la evasión de sí mismo en 200 y los PV en 150. Aumenta los PV máximos en un 6 % adicional y restaura 85-102 PV al esquivar. Tiempo de espera: 3s
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Explotar debilidades
Aumenta el golpe crítico propio en 100. Tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque en un 5.5 % durante 10s y tiene un 7 % de probabilidad de invocar hasta 5 clones al realizar un golpe crítico. Cada clon inflige 279-279 de daño y aplica Insignia durante 10s. (Máx. 5 acumulaciones de Insignia) Tiempo de Enfriamiento de clon: 1s Tiempo de Enfriamiento de aumento de ataque: 1s
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Aplicación de veneno
Tiene un 15 % de probabilidad de reducir la Curación recibida del objetivo en 12 % y de infligir Envenenamiento durante 10s al atacar. El Envenenamiento inflige 10000~10000 de Daño continuo cada 1 s. Tiempo de Enfriamiento: 1s
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Impacto trasero
Aumenta un 3 % de la Amplificación de Daño por la Espalda, un 3 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 1.5 % de la Amplificación de Daño JcJ propia.
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Postura de agresión
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
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Acierto de impacto
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
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Postura de emboscada
Recibe el efecto de Postura de emboscada durante 10 s al usar Acometida o habilidades relacionadas con el movimiento.. Postura de emboscada: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 861-861 de daño al atacar. Tiempo de Enfriamiento: 1s
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Grieta defensiva
Cada vez que acierta un ataque a un objetivo en estado de Tipo Impacto, reduce un 12 % de la Defensa y un 11 % de la Resistencia a Efectos de Estado durante 10s. Tiempo de Enfriamiento: 20s
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Pacto de resurrección
Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 10 % durante 5s al recibir un ataque al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones). Restaura inmediatamente 35 % de los Puntos de Vida máximos cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos. Tiempo de Enfriamiento de curación: 60s Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
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Determinación
Cada vez que aciertas a un objetivo con un 30 % de Puntos de Vida o menos, inflige entre 871~871 de daño. Tiempo de Enfriamiento: 1s
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