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assassin
39 resultados| Nombre | Type | Nivel |
|---|---|---|
Corte rápido Inflige 1406-1406 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. | active | 40 |
Tiro de daga sombría Inflige 2183-2183 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 5s.
15 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Corte devoraalmas Inflige 1554-1554 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 105 de los Puntos de Maná. | active | 40 |
Corte veloz Inflige 1841-1841 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 120 de los Puntos de Maná. | active | 40 |
Corte de destello Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 7 | active | 10 |
Emboscada Inflige 943-943 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño.
7 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Ataque sigiloso Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
10 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Postura de evasión Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Al evadir con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez. | stigma | 40 |
Rugido bestial Inflige entre 534~534 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s.
Daño al medidor de Tambaleo 2 | active | 10 |
Coz bestial Inflige entre 1831~1831 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s.
Daño al medidor de Tambaleo 2 | active | 40 |
Azote bestial Inflige entre 78~78 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s.
Daño al medidor de Tambaleo 2 | active | 1 |
Explosión de insignia Inflige entre 2065~2065 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y aplica Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la probabilidad de Aturdimiento se duplica.
El daño y la probabilidad de Aturdimiento aumentan según el número de Acumulaciones de Insignia.
1 Acumulación: 2313~2313 de daño, 10 % de probabilidad de Aturdimiento
2 Acumulaciones: 2561~2561 de daño, 20 % de probabilidad de Aturdimiento
3 Acumulaciones: 2809~2809 de daño, 30 % de probabilidad de Aturdimiento
4 Acumulaciones: 3057~3057 de daño, 40 % de probabilidad de Aturdimiento
5 Acumulaciones: 3305~3305 de daño, 50 % de probabilidad de Aturdimiento
Daño al medidor de Tambaleo 7 | active | 10 |
Paso sombrío Inflige 3543-3543 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s. | stigma | 40 |
Desplazamiento sombrío Entra en estado de Sigilo durante 20s.
No se puede usar en combate y, si se entra en combate mientras está en uso, el efecto se disipa. | stigma | 20 |
Corte torbellino Al evadir con éxito, inflige 1497-1497 de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Caída sombría Se moviliza hacia un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 10 m, inflige 1836-1836 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s.
Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Aprehensión aérea Inflige 3566-3566 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 40 |
Bomba de humo Inflige 2710-2710 de daño a un objetivo en un radio de 10 m y le provoca el estado de Ceguera durante 5s.
15 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Eliminación de impacto Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera. | active | 10 |
Colmillo salvaje Inflige 4572-4572 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10s.
50 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 40 |
Corte en espiral Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 3012-3012 de daño, eliminando 1 magia fortalecedora.
Inflige 1084-1084 de daño adicional según el número de mejoras eliminadas.
20 de daño al medidor de Tambaleo. | stigma | 20 |
Puñal de Triniel Inflige 3855-3855 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta un 5 % del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño.
20 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Clon ilusorio Se elimina el Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» e inflige daño adicional del 20 % de todos los ataques durante 10s. | stigma | 40 |
Desenfreno de tormenta Inflige 1692-1692 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m. | active | 40 |
Estocada al corazón Se activa al acertar un golpe Crítico, inflige 834-834 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
5 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Infiltración Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10 | active | 10 |
Pacto de evasión Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | stigma | 20 |
Pacto de celeridad Aumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10s. | stigma | 40 |
Asalto agresivo Inflige 2740-2740 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados. | stigma | 20 |
Maximización de sexto sentido Aumenta la evasión de sí mismo en 200 y los PV en 150. Aumenta los PV máximos en un 6 % adicional y restaura 85-102 PV al esquivar.
Tiempo de espera: 3s | passive | 40 |
Explotar debilidades Aumenta el golpe crítico propio en 100. Tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque en un 5.5 % durante 10s y tiene un 7 % de probabilidad de invocar hasta 5 clones al realizar un golpe crítico. Cada clon inflige 279-279 de daño y aplica Insignia durante 10s. (Máx. 5 acumulaciones de Insignia)
Tiempo de Enfriamiento de clon: 1s
Tiempo de Enfriamiento de aumento de ataque: 1s | passive | 40 |
Aplicación de veneno Tiene un 15 % de probabilidad de reducir la Curación recibida del objetivo en 12 % y de infligir Envenenamiento durante 10s al atacar. El Envenenamiento inflige 10000~10000 de Daño continuo cada 1 s.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | passive | 40 |
Impacto trasero Aumenta un 3 % de la Amplificación de Daño por la Espalda, un 3 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 1.5 % de la Amplificación de Daño JcJ propia. | passive | 40 |
Postura de agresión Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia. | passive | 40 |
Acierto de impacto Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio. | passive | 40 |
Postura de emboscada Recibe el efecto de Postura de emboscada durante 10 s al usar Acometida o habilidades relacionadas con el movimiento..
Postura de emboscada: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 861-861 de daño al atacar.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | passive | 40 |
Grieta defensiva Cada vez que acierta un ataque a un objetivo en estado de Tipo Impacto, reduce un 12 % de la Defensa y un 11 % de la Resistencia a Efectos de Estado durante 10s.
Tiempo de Enfriamiento: 20s | passive | 40 |
Pacto de resurrección Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 10 % durante 5s al recibir un ataque al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones).
Restaura inmediatamente 35 % de los Puntos de Vida máximos cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos.
Tiempo de Enfriamiento de curación: 60s
Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s | passive | 40 |
Determinación Cada vez que aciertas a un objetivo con un 30 % de Puntos de Vida o menos, inflige entre 871~871 de daño.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | passive | 40 |