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Habilidades

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cleric

38 resultados
NombreTypeNivel
Retribución terrestre
Inflige 978-978 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 110 de los Puntos de Maná.
active40
Rayo y trueno
Inflige 1040-1040 de daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 110 de los Puntos de Maná.
active40
Descarga
Inflige 4025-4025 de daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 150 de los Puntos de Maná.
active40
Rayo del juicio
Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 687-687 de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. 2 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Castigo divino
Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 85-85 de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. 2 de daño al medidor de Tambaleo
active1
Centella
Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 3076-9228 de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. máximo de 3 niveles de carga. 20-35 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Enlace de dolor
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 1038-1038 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la tolerancia al daño en JcE del enemigo un 5 %, la tolerancia al daño en JcP un 2.5 % e inflige 10000 de daño continuo cada 1s durante 10s. 10 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Estigma debilitante
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 691-691 de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la Amplificación del daño en JcE del enemigo en un 5 %, la Amplificación del daño en JcJ en un 2.5 %, e inflige 10000 de daño continuo cada 1s durante 10s. 10 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Luz de protección
Recupera 30000-30000 Puntos de Vida de ti y de los miembros del grupo en un radio de 40 m cada 2s durante 30s.
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Luz de curación
Recupera 192-211 Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m.
active40
Resplandor de recobro
Recupera 379-417 Puntos de Vida de ti y de los miembros del grupo en un radio de 40 m y elimina hasta 1 de sus efectos debilitantes.
active10
Aura divina
Invoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 5 s. El aura permanece inmóvil e inflige 2948 de daño de Tierra periódicamente a un objetivo en un radio de 20 m designado por el lanzador.
active10
Poder de vida
Otorga al Lanzador Poder de la vida durante 20s. Mientras dure Poder de vida, recupera entre 90~100 Puntos de Vida del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m cada 2s.
stigma25
Atadura
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2635-2635 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 10s. 100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 15
stigma20
Eliminación de impacto
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
active10
Salvación
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. Los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera e Imparable no pueden aplicarse durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
stigma25
Explosión de poder
Inflige 3237-3237 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Absolución
Elimina hasta 2 magias debilitantes del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m y recupera entre 1602~1762 Puntos de Vida.
stigma25
Voz de perdición
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 3487-3487 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Inflige 20000 de daño cada 1s, y reduce la curación recibida y la recuperación de Puntos de Vida con poción de los enemigos en un 60 % durante 20s.
stigma25
Condena
Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m que esté afectado por Enlace de dolor e inflige 1624-1624 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. 7 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Relámpagos sin puntería
Inflige 2318-2318 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
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Resurrección de invocación
Revive alrededor de sí mismo a los miembros del grupo que hayan muerto en un radio de 40 m centrados en sí mismo.
stigma20
Castigo terrestre
Inflige 3328-3328 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y 10000 de daño cada 1s durante 10s. 20 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Luz de protección
Aumenta en un 10.5 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE propias y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5.25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ. No se acumula con la Habilidad del Cantor [Proclama del invicto]; solo se aplica el efecto de la Habilidad de mayor nivel. Si ambas Habilidades tienen el mismo nivel, se aplica el efecto de [Proclama del invicto].
stigma25
Poder de Yustiel
Aumenta la tolerancia al daño en JcE un 20 % y la tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 10s a sí mismo y a ls miembros del grupo en 40 m. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
stigma25
Oración de amplificación
Aumenta un 20 % del Ataque durante 10s.
stigma25
Aura noble
Invoca un aura noble alrededor de sí mismo que se mantiene durante 300s. El aura acompaña al lanzador y ataca al objetivo junto a él. Inflige 1496-1496 de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Tiempo de Enfriamiento de ataque de aura: 2s
stigma25
Estigma de agresión
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2499-2499 de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura.. 100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ. Aumenta la defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.
stigma20
Favor cálido
Aumenta un 6 % de los Puntos de Vida Máximos y un 7 % de los Puntos de Maná Máximos propios.
passive40
Favor empíreo
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear. Tiempo de espera: 3s
passive40
Gracia empírea
Aumenta el CRÍT del propio personaje en 100, Probabilidad de doble golpe en 0.2 % y causa 878-878 de daño adicional al atacar a un objetivo. TdE: 1s
passive40
Mejora curativa
Aumenta la Amplificación de Curación un 22400 % de tu Ataque.
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Velo inmortal
Aumenta un 2 % de la Defensa y 100 de la Resistencia Crítica propia.
passive40
Bloqueo de recuperación
Tiene un 7 % de prob. de reducir la Curación recibida del objetivo un 32 % durante 5s al acertar un ataque. Tiempo de espera: 5s
passive40
Oración de concentración
Forma una Barrera que bloquea 424 de daño y aumenta la Amplificación de cura de sí mismo en un 20 % durante 30s cuando los Puntos de Vida estén al 50% o menos. Tiempo de espera: 60s
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Gracia terrestre
Aumenta un 10.5 % de la Amplificación de Daño Crítico y 100 de la Precisión propia.
passive40
Voluntad de supervivencia
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones). Aumento del tiempo de espera de Tolerancia al daño: 60s Aumento del tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
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Favor radiante
Recupera 384-461 Puntos de Vida para el usuario y los miembros del grupo dentro de un rango de 40 m cuando un ataque da en el blanco. Tiempo de espera: 5s
passive40