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37 resultados| Nombre | Type | Nivel |
|---|---|---|
Flecha al objetivo Inflige entre 1852~5557 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Precisión, el daño aumenta un 35 %.
Habilidad de carga de hasta 3 fases
Daño al medidor de Tambaleo 10~16 | active | 10 |
Disparo certero Inflige entre 846~846 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná. | active | 40 |
Ráfaga veloz Inflige entre 957~957 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná. | active | 40 |
Flecha espiral Inflige entre 1113~1113 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 150 Puntos de Maná. | active | 40 |
Flecha punzante Al realizar un Crítico, inflige entre 829~829 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y recupera 100 Puntos de Maná. El objetivo entra en estado de Sangrado durante 6s recibe entre 6000~6000 de Daño de Fuego cada 1 s y sufre una Reducción de Curación Recibida del 60 %.
Solo se aplica uno de los efectos de Reducción de Curación Recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] o [Quebrantamiento en llamas].
Daño al medidor de Tambaleo 5 | active | 10 |
Flecha de grifo Inflige entre 2702~2702 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante 10s.
Llama carmesí: recibe 10000~10000 de daño continuo de Fuego con un intervalo de 1 s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento.
Daño al medidor de Tambaleo 20 | stigma | 20 |
Flecha de supresión Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 1414~1414 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10 | active | 10 |
Estallido de flechas Inflige entre 2125~2125 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Ralentización o Atadura situado a 20 m.
Daño al medidor de Tambaleo 15 | active | 10 |
Flecha en el objetivo Inflige entre 1049~1049 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada y entras en estado de Precisión durante 10s.
Precisión: el Crítico aumenta en 300.
Daño al medidor de Tambaleo 7 | active | 10 |
Huracán de flechas Inflige entre 1804~1804 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante 10s.
Vendaval: la Velocidad de Combate aumenta un 7 %, a Amplificación de Daño de JcE un 7 %, y la Amplificación de Daño de JcJ un 3.5 %.
Daño al medidor de Tambaleo 10 | active | 10 |
Próximo ataque sorpresa Se desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige entre 2401~2401 de Daño de Viento y le aplica Retroceso. Después, se desplaza hacia atrás. | stigma | 20 |
Flecha de tentáculo Inflige entre 698~698 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 5s, reduciendo su Velocidad de Movimiento un 40 %.
Daño al medidor de Tambaleo 10 | active | 10 |
Flecha de ilusión Inflige entre 3081~3081 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3s.
Daño al medidor de Tambaleo 15 | stigma | 20 |
Flecha sellada Inflige entre 2923~2923 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100% de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 20 | stigma | 20 |
Cepo explosivo Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702~1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10 | active | 10 |
Cepo de amarre Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 3413~3413 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s.
Daño al medidor de Tambaleo 20 | stigma | 20 |
Sigilo Activa Sigilo durante 10s.
No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo se elimina al entrar en combate. | stigma | 20 |
Flecha de bendición Durante 10s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión. | stigma | 40 |
Eliminación de impacto Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera. | active | 10 |
Tormenta de flechas Inflige entre 3484~3982 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 %.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 50 | stigma | 20 |
Poder de Vaizel Durante 10s, aumenta un 20 % el Ataque. | stigma | 40 |
Flecha sin puntería Inflige entre 1510~1510 de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m. | active | 40 |
Tiro rápido Inflige entre 1201~1201 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Daño al medidor de Tambaleo 1 | active | 40 |
Respiro de Madre Naturaleza Durante 6s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos. Mientras dura, obtienes Naturaleza.
Naturaleza: tiene un 50 % de prob. de recuperar como Puntos de Vida un 25 % del daño recibido.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | stigma | 40 |
Flecha explosiva Inflige entre 3998~3998 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está afectado por Ralentización o Atadura, el daño aumenta un 20 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20 | stigma | 20 |
Disparos de apoyo Durante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 1039~1039 de Daño de Viento y absorbe un 1.5 % de Puntos de Vida.
Tiempo de Enfriamiento del Disparo de apoyo: 0.5s | stigma | 40 |
Golpe de agresión Inflige entre 3484~3982 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados. | stigma | 20 |
Ojo vigilante Aumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 6 %, y recupera 85-102 Puntos de Vida al realizar una Evasión.
Tiempo de espera: 3s | passive | 40 |
Fuego concentrado Inflige entre 686~686 de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad a un objetivo afectado por Daño continuo.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | passive | 40 |
Vitalidad de viento Aumenta el Vigor máx. en 15. Aumenta la Velocidad de movimiento un 10 % durante 1s cuando le atacan.
Tiempo de espera: 5s | passive | 40 |
Ojo concentrado Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0.5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.2 % de Golpe propio. | passive | 40 |
Determinación de cazador Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia. | passive | 40 |
Determinación de resistencia Aumenta la resistencia Tipo corporal y Tipo impacto propia un 11.2 %. | passive | 40 |
Ojo de atadura Cada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infligir entre 812~812 de Daño de Viento.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | passive | 40 |
Disparo cercano Cada vez que aciertas un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir 634-634 de daño adicional y, cada vez que aciertas a un objetivo dentro de un radio de 5 m, tiene un 5 % de prob. de infligir Repulsión.
Intervalo de reactivación: 1s | passive | 40 |
Pacto de resurrección Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones).
Recupera inmediatamente un 35 % de los Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos.
Tiempo de espera de curación: 60s
Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s | passive | 40 |
Alma de cazador Al realizar un Crítico, inflige entre 1316~1316 de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | passive | 40 |