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spiritmaster
37 resultados| Nombre | Type | Nivel |
|---|---|---|
Impacto helado Inflige 1111-1111 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. | active | 40 |
Explosión de vacío Inflige 1242-1242 de daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. | active | 40 |
Temblor terrestre Inflige 1464-1464 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 150 de los Puntos de Maná. | active | 40 |
Combustión Inflige 462-462 de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
3 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Drenaje Inflige 3306-3306 de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 10 % de los Puntos de Vida y recupera 300 de los Puntos de Maná. | stigma | 20 |
Grito de alma Inflige entre 957~957 de daño a un objetivo situado a 20 m y, con un 70 % de probabilidad, lo deja en estado de Terror durante 5s.
Si el objetivo es un PNJ, el Terror acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 15 | active | 10 |
Grito de terror Inflige 2407-2407 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob. | stigma | 20 |
Invocación: Espíritu de fuego Invoca un Espíritu de fuego.
El Espíritu de fuego acomete contra un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que inflige 781-781 de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y la Defensa del Espíritu de fuego.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s | active | 10 |
Invocación: Espíritu de agua Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s | active | 10 |
Invocación: Espíritu de viento Invoca un Espíritu de viento.
El Espíritu de viento inflige 2527-2527 de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera 134-147 de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s | active | 40 |
Invocación: Espíritu de tierra Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s | active | 10 |
Golpe conjunto: Maldición Inflige 546-546 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición.
Maldición: inflige 5000-5000 de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista
Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu.
Fuego: 736-736 de daño de área
Agua: 882-882 de daño
Tierra: 677-677 de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado
Viento: 218-218 de daño de área y 6000-6000 de daño continuo
Ancestral: 1257-1257 de daño de área
10 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Golpe conjunto: Corrosión Inflige 1203-1203 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de Corrosión durante 20s.
Corrosión: aumenta un 10 % del daño recibido del Espíritu e inflige 20000-20000 de daño continuo con un intervalo de 1 s
Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu.
Fuego: 1524-1524 de daño de área y Derribo
Agua: 1829-1829 de daño y Ralentización
Tierra: 1653-1653 de daño y Sellado
Viento: 1372-1372 de daño de área y Aturdimiento
Ancestral: 2592-2592 de daño de área y Derribo
10 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Orden: Sustituto Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4s. Además, redirige el daño recibido cada vez que el Espiritualista es atacado, dando un 50 % al Espiritualista y un 50 % al Espíritu.
Este efecto se aplica al Espíritu invocado con más Puntos de Vida. Si los Puntos de Vida son iguales, se aplicará al objetivo más cercano. El daño solo se comparte si el Espíritu está a 25 m.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | stigma | 25 |
Mejora: Favor de Espíritu Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en JcE un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %, y recupera 10000-10000 Puntos de Vida cada 1 s durante 10s para sí mismo y el Espíritu.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | stigma | 25 |
Eliminación de impacto Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera. | active | 10 |
Nube de maldición Inflige 1685-1685 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Los enemigos reciben 10000-10000 de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 10s.
20 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Usurpación mágica Inflige 2889-2889 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias fortalecedoras.
Inflige 1040-1386 de daño adicional según la cantidad de magias fortalecedoras disipadas.
20 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Golpe conjunto: Ofensiva de perdición Inflige 2025-2025 de daño a un objetivo en un radio de 20 m.
Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu.
Fuego: 2349-2349 de daño de área
Agua: 2818-2818 de daño
Tierra: 2583-2583 de daño
Viento: 2114-2114 de daño de área
Ancestral: 3758-3758 de daño de área
50 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 30 |
Invocación: Espíritu ancestral Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige 3033-3033 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral. 20 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Bloqueo mágico Inflige 3001-3001 de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5s.
20 de daño al medidor de Tambaleo | stigma | 20 |
Fusión elemental Cada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de elementos, entra en estado de Cuatro elementos y puede usar la habilidad «Fusión elemental». «Fusión elemental» solo está disponible al tener el estado de Cuatro elementos y, al usarla, Cuatro elementos se elimina inmediatamente. Al estar en estado de Cuatro elementos, no puede obtener elementos adicionales. Inflige 3314-3314 de daño a un objetivo en un radio de 20 m. 10 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Dominio espacial Habilidad que se activa brevemente cada vez que el Espíritu utiliza una habilidad.
Inflige 774-774 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 3s. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
5 de daño al medidor de Tambaleo | active | 10 |
Ráfaga continua Inflige 1532-1532 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m. | active | 40 |
Poder de Kaisinel Aumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10s. | stigma | 30 |
Bendición ardiente Cada vez que ataca, inflige 744-744 de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10s.
Tiempo de Enfriamiento: 1s | stigma | 25 |
Terror de agresión Inflige 2632-2632 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados. | stigma | 20 |
Golpe de Espíritu Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.4 % del Perforación propio, y un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.4 % del Perforación del Espíritu. | passive | 40 |
Protección de Espíritu Aumenta un 2 % de la Defensa propia y un 2 % de la Defensa del Espíritu. | passive | 40 |
Descenso de Espíritu Tiene una probabilidad del 50 % de infligir 575-575 de daño adicional cada vez que los ataques del Espiritualista impactan durante los 10 s posteriores a la invocación de un Espíritu. La duración aumenta a 30 s al invocar un Espíritu ancestral.
Tiempo de espera: 1 s | passive | 40 |
Erosión Aumenta el Golpe crítico propio en 100 y tiene un 50 % de prob. de infligir 1149-1149 de daño al acertar un Golpe crítico.
Tiempo de espera: 1 s | passive | 40 |
Revitalización de Espíritu Tiene una probabilidad del 11 % de reducir el tiempo de espera de las habilidades de invocación del Espíritu en 1s al acertar. Cura al instante al Espíritu un 12 % de sus Puntos de Vida máx. cuando sus Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Tiempo de espera: 1 s
Tiempo de espera de curación del Espíritu: 30 s | passive | 40 |
Concentración mental Aumenta un 11 % del Acierto de Tipo Mental propio y un 0.3 % de Golpe. | passive | 40 |
Comunión de Espíritu Aumenta la Precisión propia en 100. Tiene una probabilidad del 10 % de recuperar los Puntos de Vida del usuario y del Espíritu en 182-200 al acertar un ataque.
Tiempo de espera: 1 s | passive | 40 |
Unificación elemental Cada vez que acierta el ataque de una Habilidad del espíritu, la Amplificación de Daño Crítico del espíritu y del Espiritualista aumenta un 1.1 % durante 10s. Se acumula hasta 5 veces.
Tiempo de Enfriamiento para cada espíritu: 1 s | passive | 40 |
Pacto de resurrección Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones).
Recupera inmediatamente un 35 % de los Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos.
Tiempo de espera de curación: 60s
Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s | passive | 40 |
Retroceso continuo Tiene un 50 % de prob. de infligir 554-554 de daño adicional al acertar a un objetivo que esté recibiendo Daño continuo.
Tiempo de espera: 1 s | passive | 40 |